Mundo do Cinema – Bilheteria nos EUA

Pois bem, curto e simples. Deem uma olhadinha na bilheteria na terra do tio Sam no final de semana de 19 a 21 de agosto.
Pois é, 4 estréias por lá e nenhuma delas se alavancou muito. O fiasco mesmo foi a estréia do remake de Conan, esperavá-se muito mais do Bárbaro…
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Mundo do Cinema – Os Vingadores Descriçao da sequência exibida na D23 Expo

Rapaz, ainda não encontrei o video, mas encontrei os detalhes dele. Nesse final de semana na D23 Expo foram exibidos alguns trechos do filme dos vingadores, com algumas cenas reveladoras e tudo o mais. Confiram abaixo as informações e confiram umas fotos do elenco!

Um dos maiores problemas da Comic-Con 2011 foi não ter uma apresentação do Marvel Studios, que guardou o material do filme Os Vingadores para mostrar na sua “mini-comic-con”, a D23 Expo, que está acontecendo este fim de semana em Anaheim, na Califórnia.

Pois quem foi até lá neste sábado viu as primeiras cenas oficiais do filme e gostou.

A apresentação da Marvel começou com um clipe rápido que mostrou cenas de Homem de Ferro e Homem de Ferro 2, Thor, O Incrível Hulk e Capitão América – uma montagem rápida que mostra as características dos personagens e como seus mundos se juntarão. O vídeo termina com Nick Fury (Samuel L. Jackson) dizendo “Estou aqui para falar sobre a iniciativa Vingadores”, que levou o público à loucura.

Kegin Feige, presidente do estúdio, disse que o roteirista-diretor Joss Whedon está a duas semanas de terminar as filmagens do longa, mas conseguiu montar uma prévia para quem estava presente. Foram cerca de quatro minutos de vídeo, algumas das cenas já estavam presentes no “teaser” mostrado depois dos créditos de Capitão América, mas a maioria das sequências eram novas.

Segue a descrição:

Loki (Tom Hiddleston) chega a uma prisão de vidro e metal – provavelmente uma instalação da nave porta-aviões da S.H.I.E.L.D. – e olha ao seu redor sem parecer impressionado por nada daquilo. Parece até estar curtindo tamanha atenção dedicada a ele. Nick Fury digita em um teclado ali perto enquanto vai explicando a Loki que tocar naquele vidro representaria a sua destruição. O filho de Odin mantém o seu olhar confiante, como se soubesse que pode escapar dali a qualquer momento. Fury diz que o local foi construído para segurar algo muito poderoso (seria o Hulk?).

“Você ameaça o meu mundo com guerra. Rouba uma força que não consegue controlar. Você me deixou desesperado”, disse Fury. Enquanto os dois estão lá no seu mano-a-mano psicológico, os Vingadores estão na sala ao lado, ouvindo tudo. Em outro lugar da nave porta-aviões está Cobie Smulders (Maria Hill ), também monitorando a conversa.

A longa cena e os diálogos têm bom ritmo e aquecem o público para as diversas cenas de ação que se seguem, começando por um avião da S.H.I.E.L.D. sobrevoando a cidade. Thor levanta o seu Mjolnir aos céus. Hawkeye se prepara para atirar. Loki se equilibra em cima de um veículo militar enquanto Steve Rogers aparece olhando um armário hi-tech, que se abre e mostra o seu novo uniforme. Thor bate seu martelão no escudo do Capitão e entra em cena Tony Stark, tranquilão preparando um drink e listando seus novos amigos para Loki:

– “Dois assassinos com treinamento, um semideus, uma lenda estadunidense… “

– “Eu tenho um exército”, diz Loki.

– “Nós temos um Hulk”, rebate Stark com sua astúcia ímpar.
O clipe termina então com um close-up no gigante esmeralda interpretado por Mark Ruffalo e o logo dos Vingadores que estoura na tela.
Quando as luzes se acendem, Hiddleston, Smulders, Jeremy Renner, Scarlett Johansson, Chris Hemsworth e Robert Downey Jr. sobem ao palco junto com Feige para receber os aplausos de todos e perguntar se alguém ali gostaria de ver o clipe novamente. Os presentes responderam que sim, mas certamente o que eles queriam – agora, mais do que tudo – é poder ver o filme completo. Mas isso só em 4 de maio de 2012, quando Os Vingadores chegar ao cinema.

Vi aqui, no Omelete.

E agora, fotos do elenco =D

É isso ai, esperemos que o vídeo apareça =D

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Mundo do Cinema – Rambo: The Last Stand?

Pois bem, minha cara nerdaiada. Creio que seja de conhecimento geral que o titio Silvester Stallone não queria parar no Rambo IV, ok? Só que depois da estreia da bagaça parece que o interesse do ator e diretor esfrioui e não ouvimos falar em mais nada sobre uma continuação da série. Porém, agora temos novas notícias. Confiram mais abaixo!

O interesse de Sylvester Stallone por um novo Rambo parece ter diminuído desde Rambo IV, mas agora o roteirista Sean Hood diz ter uma primeira versão de roteiro pronta para Rambo – Last Stand, título provisório do quinto filme da série.
Em entrevista ao Fear.net, Hood que entregou o texto para a Millennium Films, com base em um argumento escrito por Stallone. “Se tudo der certo, Stallone eventualmente terá tempo e interesse em fazer um novo Rambo”, disse o roteirista.
À Empire, Hood – que colaborou no roteiro de Conan – O Bárbaro e tem falado com vários veículos para divulgar o remake – detalhou melhor essa parceria: “Encontrei com Stallone duas vezes ano passado. Ele me deu um livro, um roteiro antigo, e mais ou menos 20 páginas que ele mesmo escreveu para que eu usasse como inspiração para o último capítulo da saga de Rambo”.
“É uma história mais na linha do suspense em cidade pequena do primeiro filme. Torço para que ele se inspire a fazer mais esse Rambo, no tom de Os Imperdoáveis de Clint Eastwood”, emendou Hood.
Será que veremos John Rambo acertando sangrentas contas com seu passado ao estilo Eastwood?

Vi aqui, no Omelete.

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Mundo Gamer – Novo "Deus EX" divide a semana com RPG para 3DS

Para fechar o fraco mês de agosto, um lançamento de peso, que promete abrir com estilo a temporada de bons títulos do segundo semestre de 2011: “Deus EX: Human Revolution” aparece no PC, PlayStation 3 e Xbox 360, revivendo a série de RPG futurista cheia de ação concebida pelo game designer Warren Spector.
Primeiro título feito sem a supervisão de seu criador – que hoje comanda o estúdio Junction Point, de “Epic Mickey” “Human Revolution” marca a estreia da franquia em aparelhos de alta definição e traz a promessa de apresentar um amplo e detalhado mundo futurista, em que o jogador pode optar por diversos estilos de jogar, desde violento até sorrateiro. À disposição, um enredo detalhado e diversas melhorias cibernéticas para o corpo, que afetam diretamente as habilidades do protagonista.
Do outro lado da arena, no mundo dos portáteis, a fraca biblioteca do Nintendo 3DS ganha reforço com “Shin Megami Tensei: Devil Survivor Overclocked“, versão turbinada de um RPG lançado em 2009 para o DS original.
Dentre as novidades, estão gráficos com resolução maior, dublagem e até mesmo um capítulo extra na história.

Veja a lista dos jogos que serão lançados nos EUA nos próximos dias:3DS. Shin Megami Tensei: Devil Survivor OverclockedPC. Deus Ex Human RevolutionPlayStation 3. Deus Ex Human RevolutionXbox 360. Deus Ex Human Revolution

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Mundo Gamer – Cheerleader enfrenta zumbis que viram purpurina em "Lollipop Chainsaw"

O aniversário de 18 anos de Juliet dificilmente será esquecido. Foi justamente nesse dia que a escola da líder de torcida, San Romero Knights, foi invadida por uma infestação de zumbis que infectaram seus amigos e professores. Cabe a ela acabar com esses seres nefastos a tempo de fazer sua festa de aniversário e, para isso, ela está armada com seus inseparáveis pompons, fitinhas e motosserra.

A história maluca é coisa de ninguém menos que Suda 51, diretor de jogos como “No More Heroes”, “Killer 7” e, mais recentemente, “Shadows of the Dammed”. Com seu senso de humor non-sense, o diretor mostra que “Lollipop Chainsaw” manterá a tradição de muita violência, sangue e apertar de botões frenéticos.

A mecânica segue no estilo beat’em’up, ou seja, basta seguir em frente espancando todos os zumbis que aparecerem pelo caminho. Algumas vezes, Juliet vai ter a oportunidade de salvar seus professores e amigos. Se for bem sucedida, vai ganhar bônus em pontos e pirulitos que recarregam sua energia, mas caso ela não consiga salvá-los eles serão transformados em zumbis e se voltarão contra ela.

Juliet conta com ataques fracos (desferidos por seus pompons) e fortes (usando uma motosserra que corta os membros dos adversários). Se conseguir eliminar diversos zumbis ao mesmo tempo, ganha mais pontos. O final do estágio é marcado por um combate contra um poderoso chefão maluco, outra marca de Suda.

Por mais sangrento que possa parecer, “Lollipop Chainsaw” tem algumas fofurinhas que mantém o espírito alegre e descontraído, pois o jogo é bem colorido e os zumbis viram purpurina quando morrem.

Quando a loucura parece ter acabado, a atenção é voltada por uma cabeça pendurada no cinto da garota: é o namorado de Juliet, Nick. Os produtores não disseram como ele ficou daquele jeito, mas pelo menos a loirinha sempre terá companhia entre uma sessão de pancadaria e outra.

“Lollipop Chainsaw” está em desenvolvimento pelo estúdio Grasshopper e será distribuído pela Warner Bros. em 2012, em versões para PlayStation 3 e Xbox 360.

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Mundo Gamer – Gamescom aposta em games de super-heróis

De Homem-Aranha a Batman, os super-heróis sempre foram fonte de inspiração para a indústria dos games, que aproveitou a feira Gamescom para apresentar as novas aventuras destes e outros personagens de ficção que chegarão aos consoles nos próximos meses.
Entrar na pele de um super-herói através dos controles do videogame é o objetivo de muitos jogadores e, para tornar esse sonho realidade, a Activision criou X-Men Destiny. Nem Tempestade, nem Wolverine, nem Magneto. Os protagonistas deste jogo são três jovens mutantes anônimos que com a ajuda de alguns dos X-Men terão que aprender a controlar seus poderes e decidir se estão do lado daqueles que querem salvar a humanidade ou dos que lutam por sua aniquilação.
O jogo, que será lançado para Xbox 360, PlayStation 3, Wii e DS no final de setembro, se inspira no argumento da série de histórias em quadrinhos X-Men: Legacy, que narra a divisão do grupo de super-heróis após a morte do Professor Xavier.
Os jogadores poderão combinar diferentes poderes, capturar “genes mutantes” para melhorar suas habilidades e conseguir trajes com os quais adquirem proteção adicional durante os combates.
Também pela Activision, e com o carimbo inconfundível do veterano da Marvel Comics Peter David, chegará às prateleiras Spider-Man: Edge of Time, um jogo de ação que conta com um complexo argumento repleto de paradoxos de tempo e espaço.
O vilão do jogo, Walker Sloan, vive no futuro, em 2099, uma época na qual os avanços tecnológicos permitem que se transporte ao passado. A viagem no tempo acaba alterando o desenrolar dos acontecimentos e faz do Sloan de 2099 um tirano que governa o mundo todo.
O papel do Homem-Aranha nesta história chega pelas mãos de Miguel O’Hara, um geneticista que também é do futuro e conseguiu modificar seus genes para adquirir os mesmos poderes de Peter Parker. No jogo, O’Hara descobre que se não impedir que Sloan viaje ao passado, Parker acabará sendo morto pelo Anti-Venom.
O roteiro cheio de intrigas e viagens no tempo se traduz em um jogo com duas histórias independentes nas quais os jogadores deverão levar em consideração o conceito “causa-efeito” antes de realizar qualquer movimento.
Já em outubro sairá à venda o aguardado Batman: Arkham City, uma sequência da história em quadrinhos ambientada no hospício de Arkham da cidade fictícia de Gotham, que gerou grande interesse entre o público da Gamescom não só pelo título em si, mas também pelo impressionante estande montado pela Warner Bros. para a ocasião.
Arkham City se transformou no “novo lar” dos pistoleiros, gângsteres e demais criminosos da cidade, o cenário perfeito para um jogo de ação que, pelo que se pôde ver até o momento, não decepcionará os fãs do homem-morcego.
James Bond não é um super-herói, mas sua condição de superagente secreto com licença para matar, além de toda a lenda que rodeia o personagem, o levou a protagonizar o jogo GoldenEye 007: Reloaded.
Com este título, o agente criado por Ian Fleming chegará aos consoles com surpreendentes efeitos especiais e mais velocidade do que nunca em um título do gênero “shooter” que almeja ser o mais realista de todos os
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Wolrd of Warcraft – O Nascimento de Lich King

Ner’zhul e seus seguidores entraram no Plano Inferior, o plano etéreo que conecta tudo de todos os mundos se espalhou ao longo do Grande Além Escuro. Infelizmente Kil’jaeden e seus endiabrado favoritos estavam esperando por eles. Kil’jaeden que tinha jurado se vingar de Ner’zhul o desafiou orgulhoso e retalhou lentamente o corpo do velho shaman, pedaço por pedaço. Kil’jaeden manteve o espírito do shaman vivo, no entanto, enquanto deixava Ner’zhul dolorosamente atento ao total desmembramento de seu corpo. Mesmo com Ner’zhul suplicando ao demônio que libertasse seu espírito e lhe concede-se a morte, o demônio respondeu severamente que o Pacto de Sangue que eles tinham feito há muito tempo ainda estava ligando, e Ner’zhul ainda tinha um propósito a servir.
O fracasso dos Orcs em conquistar o mundo para a Burning Legion forçou Kil’jaeden a criar um novo exército para pregar o caos ao longo dos reinos de Azeroth. Este novo exército não poderia cair nas mesmas rivalidades insignificantes que tinham infestado a Horda. Teria que ser impiedosos e com um único pensamento: sua missão. Nesta Hora, Kil’jaeden não podia nem pensar em falhar.
Celebrando o espírito desamparado de Ner’zhul, Kil’jaeden lhe deu uma última chance para servir a Legião ou sofrer um tormento eterno. Uma vez mais, sem pensar Ner’zhul aceitou o pacto com o demônio. O espírito de Ner’zhul foi colocado dentro de um bloco especialmente feito de gelo e diamante-duro juntado dos distantes alcances do Plano Inferior. Encaixado dentro do barril congelado, Ner’zhul sentia sua consciência ampliada dez mil vezes mais forte. Deformado pelos poderes caóticos do demônio, Ner’zhul se tornou um ser espectral de poder insondável. Naquele momento, foi destruído para sempre o orc conhecido como Ner’zhul, e nascia o Lich King.
Os Cavaleiros da morte leais a Ner’zhul e seu seguidores do clã Shadowmoon também foram transformados pelas energias caóticas do demônio. Os lançadores de feitiços mal foram rasgados separadamente e se refizeram como esqueletos de Lich. Os demônios tinham se assegurado que até mesmo na morte, os seguidores de Ner’zhul serviriam inquestionavelmente somente a ele.
No tempo certo, Kil’jaeden explicou a missão para a qual ele tinha criado o Lich King. Ner’zhul iria esparramar uma pestilência de morte e terror por Azeroth que sempre assustariam as civilizações nas proximidades. Todos esses que morreram pela pestilência do medo re-surgiam como o undeads, e seus espíritos sempre seriam ligados ao testamento de ferro de Ner’zhul. Kil’jaeden prometeu que se Ner’zhul realizasse sua missão escura de acabar com a humanidade do mundo, ele seria libertado de sua maldição e lhe seria concedido um novo corpo, saudável para habitar.
Embora Ner’zhul fosse agradável e aparentemente ansioso para cumprir seu papel, Kil’jaeden permaneceu cético quanto sua palavra de lealdade. Mantendo o Lich King sem corpo ele apanhou dentro do barril cristalino e se assegurou de sua boa conduta para o a curto prazo, mas o demônio soube que ele precisaria manter seus olhos abertos sobre ele. A este fim, Kil’jaeden chamou seu guarda demônio de elite, o dreadlord vampiro, e mandou-o policiar e assegurar-se de que Ner’zhul realizaria sua terrível tarefa. Tichondrius, o mais poderoso e esperto dos dreadlords, ecitado pelo desafio; ficou fascinado pela severidade da pestilência e o potencial desenfreado do Lich King para o genocídio.
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Gancho de Aventura – A lista da morte

Uma criança é morta diante dos aventureiros por uma estranha criatura de manto e foice. Curiosamente, apenas um deles percebe o que aconteceu, os demais apenas veem a criança morrendo de forma repentina e sem causas. 
Contexto…
Como sempre, esta ideia pode ser usada em qualquer momento de uma campanha, seja antes, durante ou depois. O ideal é que tenha um xamã no grupo (Vantagem Xamã, não um xamã de divindade), mas essa Vantagem pode ser dada temporariamente a um dos jogadores. Uma forma de explicar é um dos jogadores ter uma experiência de quase morte (ou morte e ressurreição!) e passar a ver espíritos. 
(Artista: Moni158)
A estranha morte…
Em uma cidade pequena este personagem verá uma pequena camponesa com um número na testa. Em seguida, a pessoa será atacada por uma criatura de manto com uma foice. Por mais que o herói tente impedir, não conseguirá fazer nada. O problema é que apenas ele viu isso, tanto seus colegas quanto as pessoas ao redor viram ele se aproximar de uma criança e esta morrer repentinamente. 
Um mal entendido…
O estranho fato terá um dos seguintes desdobramentos: 
  • A guarda ficará desconfiada e passará a vigiar os personagens; 
  • A guarda perseguirá os personagens para capturar o que estava perto da menina; 
  • A guarda prenderá o personagem. 
Uma boa opção é que aconteça a primeira. Em seguida, outra morte acontece de forma parecida (caso a primeira tenha sido um número 19, a seguinte será um 20) e a opção seguinte será tomada. Por fim, mais uma morte e a terceira opção. 
A solução do mistério…
Para não descaracterizar o gancho, não vou me estender na resolução do problema, contudo deixarei algumas ideias. 
O xamã conversa com alguns espíritos na cidade e descobre que muitos anos antes um assassino atacara, marcando suas vítimas com números na testa. A resolução pode ser de muitas formas, algumas sugestões são: 
  • Quem está atacando é um descendente/parente/amigo do assassino, para continuar seu legado; 
  • O próprio espírito voltou para terminar seu trabalho por algum motivo; 
  • Um necromante invocou o espírito do assassino; 
  • Um assassino qualquer consegui poderes sobrenaturais e está agindo na cidade.
Detalhes são tudo…
Outras coisas que podem enriquecer a experiência são pequenos detalhes como: 
  • Adicione PdMs (personagens do Mestre) mortos (espíritos) importantes no desenrolar da aventura; 
  • Os espíritos temem ajudar os aventureiros, pois têm medo de alguma coisa. Depois os heróis descobrem que a criatura de manto pode destruir espíritos; 
  • As pessoas da cidade não ajudam a desvendar o que acontece, uma vez que os mais velhos têm vergonha do que aconteceu e os mais novos sequer conhecem a história do assassino; 
  • Algum parente que não quer ter seu nome manchado fica sistematicamente atrapalhando os aventureiros; 
  • Um dos jogadores é marcado com o número seguinte ao da última vítima (não pode ser o xamã, claro); 
  • A criatura não é vista pelos outros e não pode ser atingida por nenhuma pessoa viva, inclusive o xamã; 
  • O xamã pode lembrar-se de um ritual em que quase morre e projeta seu espírito para fora do corpo para combater o espírito de manto; 
  • Através de algum espírito/ancião da cidade/parente do assassino, os jogadores podem descobrir algum ritual que lhes permita combater o espírito de alguma forma. 
Mas eu já vi isso…
A ideia saiu do filme Os Espíritos, com Michael J. Fox. Não é um filme novo, mas a ideia não deixa de ser boa. Caso queiram se divertir, é uma boa pedida.
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Novo Kit: Circense

Nem todo artista de circo se encaixa na descrição exata de um Bufão. Alguns deles viajam em grandes grupos, apresentando “o maior espetáculo da terra” por onde passam. Estes intrépidos artistas, liderados pelo dono do circo, têm também seu lado negro, praticando pequenos delitos por onde passam. Confira mais este kit para 3D&T!
(Artista: Xadrial)
Circense
Função: Baluarte. 
Exigências: Patrono, Especialização (uma de Artes, uma de Crime, uma de Manipulação). 
A maior parte dos artistas de Arton se enquadra nas categorias de Bardo ou Bufão. Mas esta categoria em específico trata dos artistas que viajam em grupos, montando suas lonas e mostrando suas diferentes habilidades, um pouco em cada lugar. 
Os artistas de circo são os mais variados e sempre terão um apelido forte que faça menção à habilidade possuída: a Mulher Mais Forte do Mundo, o Maior Mago do Continente, o Fabuloso Engolidor de Espadas, a Fantástica Escapista, o Destemido Domador de Feras, e por aí vai. Mas nem tudo sobre os circenses é claro como seus nomes. Eles viajam por um simples motivo, enquanto o circo se apresenta em algum lugar, os artistas, entre um espetáculo e outro, praticam pequenos crimes, abandonando o lugar em seguida. 
O dono do circo pode ser um dos artistas ou não, mas ele sempre terá um grande vínculo com todos, seja como um pai ou como um tirano. Assim, ele sempre ajudará com suporte, cobrando os resultados, encobrindo rastros e protegendo de problemas. 
Chamar a atenção: seu visual chamativo e hábitos e fala estranhos atrapalham os inimigos durante o combate (usando uma ação e 2PMs o circense pode submeter um inimigo a um teste de Resistência, se falhar, o inimigo perde o próximo turno). 
Exibição: sua familiaridade com o uso de suas habilidades no picadeiro o tornou perito nelas (você pode comprar um acerto automático nas três especializações escolhidas no início por 1PM, a manobra pode ser usada uma vez ao dia para cada especialização). 
Presença Paralisante: sua presença impressiona ou incomoda os inimigos (você tem duplica o valor da Habilidade para calcular a iniciativa).

PS: isso era para ter ido ao ar ontem, mas por um deslize na hora de programar, ia ser publicado só amanhã. Deslize meu..

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O Melhor do Primeiro Ano do Bardo – Incrementando a Aventura: Armadilhas

Esta postagem é um seguimento da série do JP, escrita pelo Vitor. As dicas desta vez são sobre armadilhas medievais clássicas para incrementar sua aventura: Ok, vamos começar,
Ora bem, existem muitos perigos para os heróis num jogo de rpg, o mais habitual é, de facto, um combate contra inimigos, qualquer mestre sabe isso, no entanto, muitos mestres, especialmente os novatos acabam esquecendo-se de outros perigos, nomeadamente, neste post, as armadilhas, que podem originar situações interessantes de interpretação.

Agora irei apresentar algumas armadilhas, algumas convencionais, outras nem tanto, sem as explorar em nenhum sistema em específico, como é costume meu.
Fosso
Um foço, é um clássico, os aventureiro vão andando sem precaução e do nada caiem num buraco, ora bem, isso pode ser trabalhado, um fosso pode contar com inúmeras estacas afiadas, que trarão uma morte certa a quem lá cair, ou pode ter as paredes barradas com líquidos viscosos, para manter que lá caiu preso.
Disparos das paredes
outro clássico, este mais ao estilo indiana Jones, no entanto, é sempre possível refinar métodos antigos.
Comecemos pelas munições, com tantos tipos de munições, porque usar só um? Alguns exemplos são as flechas, dardos, ou até magias, desde que o atirador seja um objecto canalizador mágico, estas armadilhas podem ser activadas com cordas rasteiras, pedras soltas, etc.
Uma ideia interessante para esta armadilha seria uma mesma parede/tecto/chão, disparar munições diferentes, assim, mesmo um personagem com resistência á contusão não sairia a rir, pois algumas pedras poderiam ser atiradas contra ele.

Chão armadilhado
Às vezes, o próprio chão pode ser a armadilha, colocando algum tipo de substancia no chão pode faze-lo escorregadio, ou fazer os personagens ficar colados a ele, isto é especialmente perigoso em combate ainda mais se os oponentes não ficarem colados ao chão ou atacarem á distancia.
Lamina Pendular
Laminas pendulares são laminas fixadas no tecto, que caiem com o pêndulo de um relógio de parede quando accionados, tem quase sempre um arco de acerto extremamente grande, e são usadas em salas de grande comprimento e pequena largura, outra adição interessante são os venenos que podem ser colocados nas ditas laminas, sim laminas, porque podem ser pêndulos com varias laminas, só se deve ter cuidado para o peso não ser demais e o tecto não aguentar.
Gás
Ok, isto pode parecer muito actual para um mundo medieval, mas já nessa altura existiam venenos, bem, este podem atingir os mais diversos pontos dos personagens, podem originar ilusões (Não tem necessariamente que ser fumo de erva <.<), fazer os personagens desmaiar, ou até matar mesmo, uma ideia no mínimo épica, seria um gás que afinaria o cheiro dos personagens ao máximo, e depois, noutra sala, onde teriam obrigatoriamente que passar, colocar um fedor insuportável, isso sim, seria uma armadilha de mestre.
Estátuas Vivas
esta aqui foi com a colaboração do João Pedro, as estatuas vivas são preparadas com um mecanismo semelhante ao dos disparos das paredes que disparam magias, mas as magias disparadas servem para dar vida ás estátuas da sala, normalmente estão ai para proteger alguma coisa importante.
Pedra rolante
Quem não conhece esse? Sem precisar muitas apresentações (vai logo ver o Indiana Jones <.<), a pedra gigante rolando que esmaga tudo faz isso mesmo, esmaga tudo, sendo quase sempre mortal para os jogadores.
Mas coloca essa pedra que, por estar muito tempo sem ser activada, uma planta de espinho cresceu em volta dela, ou que a pedra é feita de um material muito quente, e alem do dano por esmagamento, ainda tem o dano de fogo, outra opção ainda seria a bola ser coberta de um feitiço de gelo, que congela tudo por onde passa, dificultando a vida dos jogadores mesmo que evitem a pedra.

Inundação
Outra armadilha meio antiga, pode ser do que der mais jeito na situação, de agua, ou de areia (não, lava é liquido, mas certamente não faria o mesmo efeito [ou faria?] ), ás vezes, para melhorar a armadilha, colocar umas pedra na areia, para acertar um ou outro personagens, ou peixes pouco amigáveis na agua
Sala encolhendo
E mais outro clássico, aquela parte em que a sala começa encolhendo, as paredes ficando mais próximas, e o tecto descendo, prontos a esmagar qualquer um, só para melhorar ainda mais, quando o quarto já tiver encolhido para metade do tamanho e os jogadores tiverem entrado em desespero, ai devem sair alguns espinhos das paredes, só para dar aquele clima de “se ferrou, ferrou de uma maneira muito épica.”
Acho que estas devem ser armadilhas suficientes para dar dor de cabeça aos jogadores, no entanto, elas podem ser simplificadas ou complicadas depende do mestre, por isso vou falar de apenas mais um ponto neste post, combinar as armadilhas!
Pense ae, uma sala com gás, que apenas atordoa os personagens, fazendo-os cair e não se poderem movimentar, e então, de repente eles apenas vêem a sala a encolher!
E que tal os personagens activarem alguma armadilha que dispara dardo das paredes, logo eles sairiam correndo para evitar os dardos, mas a meio da corrida, um pêndulo seria activado e ao passarem da secção dos dardos acertaria eles num movimento horizontal.
E os personagens fugindo daquela pedra rolante que deixava rasto de gelo, depois de se encaixarem num furo de uma parede, escorregarão no gelo, e por alguma razão, estaria ali uma pedre fina e alta presa no chão, onde iram agarrar-se por instinto, só que era uma alavanca, e iriam acabar por accionar um alçapão á frente deles, que ao caírem cairiam num chão com um substancia muito escorregadia, onde cairiam cada vez que se movimentassem, e sem quer, cairiam sobre uma pedra solta que activaria algumas estatuas e ao mesmo tempo algumas flecha sairiam dos buracos das paredes [isso tudo deve doer até pró jogador só de imaginar!].

Até á próxima sessão.
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